在PS中制作浮雕效果(三)

来源: 本站原创 发布时间:2009年12月25日 点击数:

三、纯通道技术

这个方法同样也用到了“滤镜”菜单命令,但“滤镜”命令只用在制作辅助通道过程中使用。而“受光面”和“逆光面”这两个选区的制作,是采用了通道“运算”技术。所以,称之也为“纯通道技术”。

(1)打开图像文件“山丘.tif”,在工具箱中选择“横排蒙版文字工具”,在图像窗口中输入:ADOBE。字体选择“Arial Black”,大小设为120点。然后用“选框工具”移动选区到图像中合适位置。如图所示。

(2)单击[通道]面板下面的“将选区存储为通道”按钮,或者,执行“选择|存储选区”命令,在弹出的“存储选区”对话框中,单击[OK]按钮,保存选区。选区保存后,在[通道]面板可以看到一个“Alpha 1”通道。如图所示。按Ctrl+D,或者执行“选择|取消选区”命令,将选区取消。

(3)选择Alpha1选区通道进行高斯模糊,使通道边缘产生一定的羽化效果。

(3)复制模糊后的Alpha1并将其命名为Alpha2。此时Alpha1和Alpha2是完全相同的两个通道。

(4)移动Alpha2通道。方法是:执行“滤镜|其它|位移”命令,弹出“位移”对话框,如图所示。将Alpha2通道向右、向下移动5~7个像素。注意:移动的距离应保证两通道中的文字笔画至少有一半宽度重叠。

说明:移动Alpha2通道,是为了使两个通道位置不是完全重叠,而是部分重叠。这重叠部分就是我要的选区。

(5)执行“图像|运算”命令,弹出[运算]对话框,将Alpha1设置为运算源1,Alpha2为运算源2,使用减去运算。不透明度为100%,补偿值为0,因子为1,不选择蒙版通道,不使用反相效果。两个通道运算结果是生成Alpha3。如图所示。这就是需要制作的受光面或逆光面选择区域。

说明:(Alpha3=Alpha1-Alpha2)。这个通道代表着受光面或逆光面中的一个。如果把Alpha3代表受光面的通道,则还需要再制作代表逆光面的通道。自然,逆光面通道Alpha4应用是Alpha2-Alpha1。

计算得到的Alpha 3通道如图所示。此即为逆光面通道图像。

(6)再次使用“图像|运算”命令,将Alpha 2设置为运算源1,Alpha1为运算源2,使用减法运算。不透明度为100%,补偿值为0,因子为1,不选择蒙版通道,不使用反相效果。两个通道运算结果是生成Alpha4。这就是受光面的选择区域。如图所示。

(7)切换回综合通道,载入Alpha3的选择区域,并填入70%的黑色;接着读取Alpha4的选择区域,并填入70%的白色。即可完成浮雕效果的制作。

说明:本例中涉及四个通道:

Alpha1通道:末用任何修改,是原始通道。

Alpha2通道:将Alpha1通道向右下方移动5个像素后得到的选区通道。

这两个是辅助通道,是为了通过计算得到下面两个我们需要的通道。

Alpha3通道:=Alpha1通道-Alpha2通道。逆光面通道。

Alpha1通道:=Alpha2通道-Alpha1通道。受光面通道。

这是我们需要的两个通道,分别代表受光面或逆光面。其中受光面通道或逆光面通道是相对而言的。

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